木石工作室
MUSHI STUDIO · 一人全栈
- 形态一人公司(OPC)
- 角色全栈开发 / Vibe Coder
- 坐标中国 · 远程协作
- 时区UTC+8 --:--:--
MUSHI STUDIO · 一人全栈
01关于
「木」是生长——一块木头能削成什么,取决于顺着它的纹理走。
「石」是承重——房子盖得再漂亮,最后靠地基扛住。
木石工作室把这两件事放在一起:界面要像木一样有温度、能生长,系统要像石一样结实、可依赖。 名字起得很朴素,做事也是。
一个人意味着:需求不必开三次会,改动不用等排期,也不会出现「这个要问一下前端」。 你面对的是同一个大脑,从第一次对话到第 N 次维护。
一个人也意味着:不做不属于能力圈的事。遇到不擅长的领域,我会直说, 或者找到能补上的人,而不是硬接下来再让你等。
「先让它跑起来,再让它站得住。」
Vibe Coding 的第一原则 · 用最快的一版拿到真实反馈
02能力
六块能力不是六个部门,是同一个人的六种工作姿态。 多数项目里,它们会在同一周里同时发生。
响应式界面、组件体系、状态与动效。把「好看」翻译成可维护的代码,也把性能与可访问性当作默认项,而不是最后再补。
接口设计、数据建模、鉴权与并发控制。清楚每一层该做什么,把业务规则收在能收住的地方,不让逻辑散落在前端。
容器化、CI/CD、域名与证书、日志监控与告警。上线之后谁半夜响铃,得提前想清楚——不留只能靠人盯的系统。
脚本、定时任务、数据清洗与同步、内部小工具。把人每天重复三次的动作压成一次配置,剩下的交给机器。
大模型接入、检索增强、Agent 工作流与提示词工程。重点不在「用了 AI」,而在能不能稳定、省钱、可评测地解决问题。
需求梳理、原型、视觉规范、文案打磨。UI 人性化不是圆角和阴影,是让用户少想一步、错了能退、状态看得见。
03方式
快,来自先把方向对齐、把骨架立住;
稳,来自每一步都能跑、能看、能退回去。
一次对话讲清目标、边界和不做什么。不写长长的需求文档,但会把关键假设写在明面上,避免做到一半才发现理解偏了。
先出一版能点的。哪怕后端是假的、数据是写死的,也要让你尽早摸到真实的东西——纸面讨论骗不了人,用起来才会露出破绽。
小步提交,每一步都可回滚、可演示。你随时能看到进度长什么样,不用等到最后一天才被一份「已完成」的通知砸中。
代码、部署、文档、账号一次性交清。包括怎么启动、怎么改、怎么备份——不给「只有原作者能维护」这种黑箱。
上线之后才是真正的验收。监控有没有响、用户有没有卡住、成本有没有失控,这些是维护期要盯的事,不是交付后的意外。
04技术
05联系
不用准备需求文档,也不用先想好技术选型。
讲讲现在的麻烦和期望的样子,我来判断怎么做最省。